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Hannibal_Smith
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3/12 15:07: Hannibal_Smith in [Ciclo 1] Storia 1

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[Ciclo 1] Storia 2, Absynth Framework
view post Posted on 3/12/2006, 19:57 by: Hannibal_SmithP_QUOTE
Absynth Plugin Framework è un framwork che faciliterà il lavoro di scrittura di plugin per Absynth

- Definire sommarimente l'architettura di Absynth

CITAZIONE
<Hannibal_Smith> Prima di tutto: definiamo come deve lavorare
<Hannibal_Smith> eKoeS, allora cosa si fa con Absynth?
<Hannibal_Smith> Connettersi
<Hannibal_Smith> Loggarsi
<Hannibal_Smith> Visualizzare file
<Hannibal_Smith> Downloadare file
<Hannibal_Smith> Uploadare file
<Hannibal_Smith> Rinominare file
<Hannibal_Smith> Cambiare permessi
<Hannibal_Smith> Eliminare dir
<Hannibal_Smith> (prew?)
<Hannibal_Smith> Una cosa interessante è taggare i file
<Hannibal_Smith> eKoeS, quindi un plugin in deve avere:
<Hannibal_Smith> Un proprio nome e versione
<Hannibal_Smith> Delle proprie proprietà
<Hannibal_Smith> eKoeS, stavo valutando anche la modifica dell'UI
<eKoeS> sì
<Hannibal_Smith> Per esempio per commentare, votare o taggare un file
<eKoeS> mh?
<eKoeS> votare?
<Hannibal_Smith> eKoeS, se vuoi non l'inseriamo eh :P
<eKoeS> ma in che senso?
<Hannibal_Smith> eKoeS, proprio votare un file alla Youtube
<Hannibal_Smith> eKoeS, stavo pensando
<Hannibal_Smith> Sarebbe bello se con il plugin si dassero solo le informazioni di base
<Hannibal_Smith> E quindi il plugin non sarebbe altro che un file di configurazione
<Hannibal_Smith> Alla protocol = http, port = 80 e così via
* gatsu1 (Gatsu@Azzurra-532DC477.cust.tele2.it) è entrato in #open
* gatsu1 (Gatsu@Azzurra-532DC477.cust.tele2.it) ha abbandonato #open
<Hannibal_Smith> Però pensavo
<Hannibal_Smith> Youtube non ha una vera directory
<Hannibal_Smith> E' diviso a seconda delle categorie
<Hannibal_Smith> E qua c'è da scriptare a forza da parte di chi fa il plugin
<eKoeS> non ti seguo
<Hannibal_Smith> eKoeS, sarebbe bello se i plugin fossero a modi di file xml
<Hannibal_Smith> Ma mi rendo conto che è impossibile
<eKoeS> eh lo so
<eKoeS> però io ci avevo pensato in un altro senso
<Hannibal_Smith> Dimmi
<eKoeS> l'xml potrebbe essere utilizzato per gestire l'intero plugin
<eKoeS> nel senso
<eKoeS> <plugin>
<eKoeS> <name>
<eKoeS> <desc>
<Hannibal_Smith> Mhn...sì
<eKoeS> aspè
<eKoeS> <plugin>
<eKoeS> <name>
<eKoeS> <desc>
<eKoeS> <version>
<eKoeS> e poi
<eKoeS> <load>
<eKoeS> <GUI>$indirizzo_gui.glade</GUI>
<eKoeS> <script>$indirizzo_script</script>
<Hannibal_Smith> Read the entire post...
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Last Post by: Hannibal_Smith (3/12/2006, 19:57)
 

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[Ciclo 1] Storia 1, Design di Absynth
view post Posted on 27/11/2006, 00:17 by: Hannibal_SmithP_QUOTE
Ebbene sì, adesso s'inizia il VERO sviluppo di Absynth. Questa è una delle parti più critiche di tutto il progetto, perchè sulla corretta o scorretta implementazione di questi task dipenderà il successo di Absynth. Ecco cosa è necessario fare:
  • Scrivere le specifiche di Absynth.
  • Scrivere un design valido e rappresentarlo su datagramma.
  • Scegliere la metodologia di sviluppo e di conseguenza i principi da seguire durante l'intero sviluppo.


Edited by eKoeS - 26/11/2006, 23:53
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Last Post by: Hannibal_Smith (3/12/2006, 15:07)
 

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